サバンナの村の夜。 ひとまず柵の上に松明を置き並べて湧き潰しの序盤。 こうやって夜になるのを待って地面のどのくらいの湧き潰しをすればいいか考えます。 この時点で左の山肌にある滝の奥から「うぉー」って誰かが唸ってる。 湧き […]
続きを読むマイクラ日記 122日目 サバンナの村(柵で囲う編)
いろいろとやりたいことはあるんだけど、サバンナというバイオームが気になってきたので、せっかく見つけた村にテコ入れすることにしました。 なんなら近くに拠点を作っちゃう。 というのもサバンナバイオームはそこそこに魅力的で、ま […]
続きを読むTrettioåriga Kriget (Trettioåriga Kriget)
ヘヴィなハードロックを基本に、同郷のノヴェンバーとは一味異なる破天荒なパワーと、メロトロンの美しい音色も絡めた目まぐるしく変化する複雑な展開が、正に北欧プログレ初期の74年デビュー作! ボーナスとして’92年 […]
続きを読むMwandishi (Herbie Hancock)
Herbie Hancock というと何々期、みたいなおすすめ具合がありまして、私だったら・・・いや、いつのでもいいですよ、っていうくらいに淡白になっている今日このごろではありますが、そもそも最近はジャズを聴くことが極端 […]
続きを読むマイクラ日記 121日目 鉱脈
洞窟→渓谷→廃坑というおなじみの流れも攻略がほぼ済み、最後の洞窟に向かうもなかなかに深く、Y10とかそこらまで降りていくのでありまして、あちらこちらに溶岩池がありました。 これぞ鉱脈!って感じの鉱脈があちこちに。 むき出 […]
続きを読むマイクラ日記 120日目 スケルトントラップ(作りましたよ編)
ソウルサンド上の水は1ブロックずつ地道に積み上げていかねばならないということで、 たくさんのバケツに水を汲んで、ちまちま積み上げていきます。 でもまぁ、これはこれで達成感はあるんですよね。 22ブロック分の上昇水流ができ […]
続きを読むマイクラ日記 119日目 スケルトントラップ(ソウルサンド検証編)
今回、トラップをつくるにあたり、気になっていたことを検証しました。 というのはソウルサンドのことで、ソウルサンドの上に水があると泡を出して(上昇する)水流がうまれるので、敵を一気に上げるのに最適だっていうのが前提なんです […]
続きを読むマイクラ日記 118日目 スケルトントラップ(準備に手間取る編)
矢がない。 スケルトンのスポナーはある。 じゃぁトラップだ。 座標はメモってある。 ショートカットを作ったような気がするけど、見回せどどれだかわらんちん。 いいや、ここに目印つけて、掘り下げよう。 怖いけど。 下を向いて […]
続きを読むマイクラ日記 117日目 洞窟渓谷廃坑(スポナーまみれ編)
サバンナの村を発見しつつも、先の洞窟→渓谷→廃坑を先にやっつけちゃうんで、拠点であれこれ集めて洞窟に戻りました。 そういえばエンダーポータルからエンドに行けるようになったし(エンダーアイ?がクラフトできるくらいあれこれ集 […]
続きを読むマイクラ日記 116日目 サバンナの村
海岸沿いで難破船をみつけ、そばの洞窟に入り、また渓谷とつながってるなぁ、長旅になるなぁと思い、進んでると、 廃坑がありまして、これは存分に長くなるぞ、仮拠点を作らなくちゃってことで拠点に戻ってあれこれ持ってこようと、拠点 […]
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