マイクラ日記 58日目 洞窟から海中へ


ブランチマイニングの途中、今自分はY11にいるはずなのに真横から水が溢れ出てくるという異常事態に。 っていうかマインクラフトで異常事態って普通ですからアレなんですけれど、ちょっと驚いた。

出口をしっかり確保し、潜ってみたのが上のスクリーンショット。 洞窟中の溶岩湖に海水が侵食したようです。 ちらほら鉱石も見えるし、このへんどん詰まりっぽいし、途中で壁作って「ここまで」という目印とし、埋めてみたらどうかしらんなどと、このワールド初期にやった難破船サルベージを想起させた私なのです。

壁を作ったら砂利を使って埋めて埋めて、幅数ブロックに達したら埋めた砂利を掘り返し(これで2スタックくらい砂利を持っていれば使い回せる)、途中で水が溢れ出たら

ピンポイントで埋め、というのを繰り返し、

海水の基点が下がったらそこまで砂利を掘り返し、としながら使い回しを続け、

完成。

あとは心ゆくまで鉱石を掘り出す・・・ところだったけど、よくよく考えてみればブランチマイニング中なのでありました。 フレームを作ったらまたここに帰ってきて鉱石回収をしますです。

マイクラ日記 57日目 描画遅延(?)で地下の様子がわかる


1.14になってからだと思うんですけれどもども、地表の描画が遅れて、その向こうの地下世界の様子が、空洞部分やモンスターそのものだったりが表示されるんですよね。 ある程度経つとちゃんと(地上部分が)表示されるようになるんですが、単なる描画遅れなのかなんなのか。

自分で掘ったブランチマイニング跡もちゃんと(?)表示されたんで、すごく生真面目に描画処理をしてるんだなぁって思って、意外に狭い範囲だったんだな俺のブランチマイニングとか思ってがっかりしたり。

でも、廃坑とかわかるんですよ。 あ、あそこに(行ったことのない)通路的なのがある! 案外近い! 廃坑か要塞か! みたいな盛り上がりを示すんですよ、私がね。

最終拠点から一山越えると山肌に洞窟の入口があって、いきなり崖になってて恐る恐る降りるとその向こうにありました。 廃坑。 こないだのとは相当離れているんで、たぶん別の廃坑。

拠点からトンネル掘ってショートカット作りました。 明日からこの廃坑を攻略するぞぅー。

マイクラ日記 56日目 オオカミたん


(結果的には徒労だったけど)行商人を連れてこようとウロウロしていたら野生のオオカミがおったんで、拠点まで連れてきました。 これで2匹のオオカミがいることに。

なにしろ肉(腐った肉でもいいみたい)を与えると繁殖するそうなんで、ちょいと与えてみた。

きゅんきゅん♡ できるだけ増やしていこう。 やっていこう。

そっか、ある程度離れるとワープするのか。 じゃぁ旅のお供に…

マイクラ日記 55日目 行商人を確保(でもデスポーンするんかい)


スケルトンのスポナーを発見したのでトラップをこさえ、一息ついてそこを拠点としてブランチマイニングをし、飽きてきたのでプチ外出しようと地上に出て海を見たら(というか海の方向を向いたら)なんか歩いてる。 複数のなにかが歩いてる。 すわ略奪者か!と思いきや、ラバみたいなのを連れている。 行商人だ。 行商人がなぜか海を渡ってる! ので、近くにある砂の島に誘導して

柵で囲って確保♡ 愛人は囲わないけど行商人は囲みます♡

村人と違い(というか1.14の村人に会っていない)、こういうデザインになってるんですね。 ミレポラサンゴブロック?ってなんだ?

とととりあえずエメラルドは遠方の拠点にあるんで、ここ近くの拠点まで連れて行こうと思います。

歩くとそんなでもないけど、連れてくるには微妙に遠い。

ので、柵で通り道を作って歩いてきてもらうようにしました。 こっちこれるかなぁ。

話によるとある程度でデスポーンするらしいので、てきとうに話しかけなくてはならないそうなんだけど、それにしたってデスポーンしちゃうらしいので、わざわざ拠点まで連れてくる必要はなかったみたい。 ソッコでエメラルドとってきて取引するべするべ。

追記:40〜60分で強制デスポーンされるそうな。 よって急遽、取引することに。

よくよくよくよく考えると、見ると、どうしても欲しいものっていうのはないみたいだ。 でもとりあえず青氷を取引。

しばらく別のことをしてたら、やっぱりそれくらいの時間でデスポーンしていました。 この柵のはどうしよう。

マイクラ日記 54日目 スケルトンのスポナーを発見したけど


ちょっと見えづらくてごめんなさいだけど、周りに矢が刺さっていることからわかるように、スケルトンのスポナーを発見したんですよ。 嬉しいんですよ。 これでトラップ作って弓だ矢だに困ることはなくなるんですよ(すでにエントリーしたとおり、1.14では弓のクラフト修理ができないようになって困ってしまってはいる。 追記:砥石で合成する)。

ウキウキ気分でトラップ作るんですよ。 湧き部屋を整理して水流して、一直線にした奥下に看板貼って水流とめて、先にソウルサンドを置いて上昇水流を22ブロック分こさえるべく掘り上げ・・・・られなかったんです。

確か15ブロックほど掘り上げた時点で海に繋がってしまい、上から水が流れ込んでしまったんです。 足元は土で埋めてるしなんで、いそいでスコップに取り替えて足元をさくさく掘り下げ(直し)て呼吸ができるようになりました。

息とか他も整えて、いま来たところを戻って(昇って)、海との境に丸石を置いて塞いで、また戻って、土を足元に置きながら海との境界まで上がってって・・・って、何やってるんだ俺。

ともあれ、ということは湧き部屋から処理場までは遠くなってしまうわけで、処理場でじっとしていてもスケルトンは湧いてくれなくなり、どこか湧き部屋から処理場の間くらいに待合を作らなくちゃならないなぁと思いつつ、できるだけガラスを使ってトラップを作りました。 なにしろトラップを作って、待合はあとで考えればいいなぁ、って。

結局ソウルサンドのあたりに待合を作って、スケルトンが上昇するさまを眺めることに。 というかスケルトンに眺められている・・・。

上昇してスライドして、落下して、あ!そうだ、ゲーム難易度をハードにして、ドロップ増加のエンチャントのついた剣を装備して・・・

いろんな色の(装備してる)スケルトンが溜まったら、降りていって

バシッと剣を振るう。 これで(弓はさておき)矢に困ることはなくなるなぁ。 経験レベル消費もここで地道に補えばいいか。 ついでにここのY11でブランチマイニングするか!