マイクラ日記 130日目 またまた廃坑(復習編)


復讐編じゃなくて、復習編(てへ)。

廃坑が大好きであります。 渓谷みたいに落下の心配は少ないし、洞窟のように不定形さゆえの不安はないしで。 あと、木材が大量に得られるので、そういえば最近植林していないや、っていうくらいの話です。 そういえば最初の拠点は村の中に作って、畑を開墾しなおしたり牧場作ったり植林したりしたなぁって思い出したり、誤って溶岩入りバケツをぶちまけて自宅をおじゃんにしてしまったなぁなどと思い出したり、でもそれって4ヶ月ばかり前の話だったり、思えば遠くへみのもんた。

トロッコの使い道がわからないでいます

廃坑は、時には複雑な形状を見せつけることがあるものの、基本は幅3高3ブロックの通路で構成されています。 崩壊(崩落)したところはもちろんありますし、洞窟や渓谷などの他の地形とつながっている場合があります(というかほぼそうなっている)分、攻略がめんどうになるのですけれど、それが醍醐味なんですよね。

上下に坑道が交差しているところが崩落しており、下階のクリーパーが見える

廃坑で唯一スポーンする洞窟グモは、それ専用のスポナーが坑道にあるからで、そのスポナーのまわりが蜘蛛の巣で埋め尽くされているのと、鳴き声がやかましいのですぐにそれとわかります。 やっかいなのは洞窟グモ、1ブロック分の大きさしかないので色んな所に入り、そのつもりはないんでしょうけど結果的に上手に隠れることができ、迷惑この上ないところです。 よってスポナーがあったら準備を整え早々に破壊してしまいます。 洞窟グモのスポナーはトラップにする必要性が薄いですし。

このように木材の柱が4本立ってるところは十字路である場合が多く、かつ上下にスペースが空いていることもあります。 こういう場合、画像のように上下にはガラスを置き、縦3ブロック分は丸石・松明・丸石と置きます。 これ、出来上がってるのを見てもどうということはないのですけれど、もともとはかなり暗いところですので、とりあえず松明を真ん中に置き、丸石を急いで設置し、松明置いて状況を確認、という急仕事です。 もたもたしてると向こうからモンスターがやって来ますし、それがクリーパーだとここいら一帯を爆破され、攻略がうんとめんどくなります。 よって急仕事でやるです。 やり終わったら先方ギリギリに松明を置いて状況を確認し(それでもクリーパーには気をつけて)、攻略しやすいところから始めます。

この他、木材が上に、両脇が柵の場合、下に1ブロックだけ丸石を置けば、洞窟グモ以外はこっちに来られません。 丸石の上に松明を置き、攻略する段になって丸石のこっち側から向こう側の届くギリギリに松明を置いて先方を確認した上で攻略を開始する感じ。

それにしても楽しいな、廃坑。

マイクラ日記 129日目 またまた廃坑、渓谷から(準備そして攻略編)


廃坑から地上に出るまでに経由した洞窟に区切りを入れてスペースを確保し仮拠点にします。 まずは洞窟すみずみを点検して、要るもの回収して。

これまで気にしていなかったんですが、ここを見た息子くんが「それ粘土!確保すべし!」とのことなんで、確保。 かつ、ここは洞窟のどん詰まりなんで、分岐点まで戻って塞ぎました。

地上に出るところのどん詰まりはさておき、残りのどん詰まりも水底で、かなり前哨基地に近いらしく、あれこれやってたら奴らが来ました。 水中だろうとなんだろうと射抜こうとしてくるんですね。 こわいですねピリジャー軍団。 こっちからも弓矢だ剣だで応戦したんですが、あとからあとから湧いてくるんで、面倒なんで戻って塞ぎました。

そしてトリートメントして、

仮拠点作成。 廃坑はこの下にあり、階段で降りていく感じです。 途中で分岐を作り、前哨基地からひと丘越えるあたりに地上への出入り口を作りました。

思い起こせば本拠点を作る際も、前哨基地への地下通路をこさえようと画策したものが果たせなかったわけですけれども、意外な形で地下通路を作る結果になったのであり。

なにしろ行ってみよう廃坑。 廃坑だけじゃなくて未踏破の渓谷もありますから。 えらいことになってますから。

洞窟グモのスポナーとかじゃんじゃんある廃坑。 ちょっと進んでみたんですけどかなりの広さです。 廃坑はこういう木製の枠を利用して、通常であれば真ん中に1ブロックの隙間があくようにして松明を置き(上の画像は向こうに1ブロックの洞窟グモがおり、この右側にも未踏破の通路があったので、完全に塞いじゃいました)、むやみに敵が近づかないようにしたのちに、1方向ずつ丁寧に進んでいくのが一番ですね。 向こうの暗闇、さっきはゾンビしかいなかったのにいま来てみたらクリーパーだらけだった、とか普通なんで、闇雲に進むんじゃなくて適宜(縦2ブロックの)敵が入り込めないように3×3ブロックの通路の真ん中だけあけて塞いじゃうわけです。 そして簡単に湧き潰しをしつつ、攻略の順序を整え、ちまちま進みましょう。

マイクラ日記 128日目 またまた渓谷(廃坑の上がえらいこと編)


2つ連なった渓谷の先に廃坑があったので、前の渓谷を行き止まりにし、こっちの渓谷と廃坑を攻略すべく仮拠点を作るべく、まずはここから地上に出ようと。 で、地上に出たらそうそうにクロスボウでばんばん攻められることに。

だってピリジャーの前哨基地の下に出たんだもん。 見えづらくてごめんなさい。 前哨基地の左下に松明で囲っているところがあって、そこに出たんです。 っていうかその間に洞窟の入口っぽいのがあるな・・・ま、それはさておき。

廃坑のはしっこからこの地上(前哨基地近く)に出るまでに、ひとつ小さめの洞窟を経由しておりました。 洞窟は三股になっていて、その一つから地上に出たらここだったと(でも、例の地上から見える洞窟の入口に相当する出口はなかった)。 洞窟っていうくらいだからそれなりにスペースがありますんで、いい感じにスペースを作って、そこを仮拠点にすることにします。

マイクラ日記 127日目 またまた渓谷(そして廃坑へ編)


サバンナの村を出発点にして馬を探し、おらんもんで早々に断念し、波打ち際を歩いていると、エンダーポータルの拠点から初めてこの陸地に辿り着いたときに発見した半壊の難破船のところまで来ました。 続けて歩き、海底神殿へのショートカット拠点を越えて、更に半壊難破船を越えてちょっと行ったところに、前に襲撃してやったピリジャーの前哨基地があって、ちょいと冷やかしてからひとまずは帰ったんです、拠点に。

もう一度回り道して前哨基地に行こうとしたら、途中の(バイオーム的にはまだ砂漠)、砂地が6×6くらいあなぼこあいてて、渓谷への入口になってるんですよ。

急いで拠点に戻って渓谷セットを持って渓谷のはしっこに仮拠点を作りました。 定石通り、渓谷の上の段から湧き潰ししながら探索をするのであります。

どこまで続くのやら。というか、渓谷多すぎ。
やたらクリーパーが多く
(後から考えると)大変に広域な洞窟があり
気を許すとクリーパーがおり

「こっち」の渓谷はとりあえず攻略完了。 「こっち」というのは「あっち」があるからでして、異なる渓谷がぶつかってるんですねここ。 迷わないように攻略済みの経路は丸石で塞いで通り抜けられないようにして、「あっち」の渓谷へ行ってみよう。

と、

見えづらくてごめんなさい。 松明の煙の右上に、廃坑のどん詰まりがあるんです。 渓谷・洞窟・廃坑の3点セットでありました。

ここまでくるのはけっこう距離があったので、渓谷の狭間部分を埋めて、この廃坑の入り口あたりから地上に出ようと思います。 そこを新たな仮拠点として、前の(渓谷の入り口)の仮拠点は撤収してアイテムを本拠点に移しがてら、この新しい仮拠点の設営を行います。

マイクラ日記 126日目 神殿(ただし砂上で半壊)


牛革だ紙だをたくさん用意して、少しは本にしたりしてサバンナの村で交易をしまくったんですが、ある程度やりきってしまい、あとはどうせサバンナなんだもんで馬を見つけようと周辺をうろうろしたんです。 バイオームの変わるあたりまでくまなく見渡したんですが、全然いないんですよウマ!

しょうがないので帰りがてら波打ち際沿いを歩いて散策してましたら、

海底神殿っぽいのがある。 でもどう見ても素材が違う。 森の神殿っぽいけど・・・

すごい中途半端なところにチェストがあったりですけど、なにしろ半壊状態なんで元がなんなのか判別しづらいところ。 調べてみたところ、そもそも砂漠バイオームなんで森の神殿ではないもよう。 どうも「水中の廃墟」っぽいです。

すべての海洋バイオームに生成される。 
バイオームによってマグマブロックやシーランタンなど、生成される素材が変化する。 
内部にはチェストが配置されることがある。 
/data/minecraft/structures/underwater_ruin/の中に構造体データが入っている。

https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/773.html#id_cb2e5761

難破船みたいに水上(砂上)にあがってる関係で半壊しているのかと。 っていうか他に該当しそうなのがないんですよね。