マイクラ日記 79日目 エンダーポータルまでのショートカット


いつかはエンダーポータルからエンドに行くんだってことと、最近全然地表に上がらないなぁと思ったのとで、地上からエンダーポータルまでのショートカットを作ることにしました。 それと、エンダーポータルのすぐ上が海なんで、どんなふうになってるのかな地上は、っていう素朴な疑問もありました。

とりあえずエンダーポータルの座標値を(Y値も必要!)メモっておいて、近くの拠点から地上に出て、Y値無視で同じ座標値に行ってみますと、やっぱりですけど海でした。 そこで近くの陸地を探すと、ちょっと先に島がありましたのでそこに上陸します。

だいたいこのアングルのはるか先にエンドポータルがあります。 潜ってみましたところ、けっこう急な崖になってました。

そこで、ある程度後ろに下がって、階段状に掘り下げていきます。 Y値に気をつけて、エンダーポータルと同じY値まで掘り下げます。

途中、海の底に達してしまい水が溢れてきましたけど、うまいこと丸石でトンネルをこさえ、

達しました、エンドポータルにまで。

マイクラ日記 78日目 エンドポータル


要塞といえば図書館、のほかに、エンドポータルも忘れてはいけません。 エンドへの入口となるエンドポータル。

その前に、まさにポータルの前にシルバーフィッシュのスポナーがありますので、サクッと壊しちゃいます。

ただ、よほどのことがない限り、ポータルは未稼働です。 なんだっけ、エンダーアイ?とかやらをこのあいたところに置かないと稼働しないんだって。 エンダーアイは、エンダーマン(黒くて長くて怖いやつ)からエンダーパールを、そしてネザーにいってブレイズからブレイズパウダーを取得してクラフトする必要があるそう。

ちょっと今はそこまでできないな。 とりあえず図書館とこのエンドポータルまでのショートカットを作るべかね。 っていうかここ、海の下なんだよなぁ。

マイクラ日記 77日目 図書館


要塞というと図書館。 村にあるようなオレ書庫レベルじゃなく、図書館!って言わずにおれない迫力のある書架であります。 ときに2階建てになってる。

クモの巣があちこちにあるので、ハサミや剣でぱすぱす除いてください。

木のシャンデリアがあったり、

(しょぼくない)チェストがあるので注意深く観察しましょう。

とりあえず本は急いで必要じゃないので、この文化財レベルの図書館は私の場合、とっておきます。 座標をメモっていつでもこられるように。

マイクラ日記 76日目 要塞を攻略


要塞も廃坑や洞窟と同じく、効率を考えて一度行った道は(最後が行き止まりであれば)塞いでしまうのが基本だと思うのですけれど、

こんなふうに丸石でドア部分を塞いじゃいます。

また、廃坑みたいに途中で分断されているところがあったりなので、例えば

行き止まりが石レンガじゃない場合、念のために奥に5ブロックくらい掘り進めてみてもいいかもしれないです。

それと、こういうスイッチで開けしめされるドアの場合、開けて進んでみたらクリーパーの群れがいた、なんてことがあった場合、ドア閉められちゃって大パニックになる可能性が高いです。

よって、その横の1ブロックだけを崩してしまえば、通常のモンスターはこっちまで来られませんし、まごまごしている間に弓矢でぴしぴし撃ってあげられます。

ある程度近づいても大丈夫なので、ぬぇ〜〜〜ってやってきたらぱすぱす撃ってあげます。

要塞にはこういういかにも置きましたって雰囲気のチェストがあります。

中身はしょぼかったりそうじゃなかったり。

でも、プチ拠点を作りたい時にチェストがあるのは嬉しいです。

マイクラ日記 75日目 壁面が海


要塞におります。 要塞と申しましてもいろんな要素が絡み合ってたいへん複雑な構造になってます。 そもそも厄介なのは、ここが海の底にあるということで、なにかしら掘れば鉄砲水っていうんでしょうか、水が溢れ出てくるんですよね。 困っちゃうんですよね。

あと、こういうふうに壁面に穴が空いてて、向こうは海というケース。

別のところですけど、ちょいと塞いでみました。 塞いでいるはずなのに水が流れてくる。 塞いだ一番上の部分が水源だと解釈されているようなんですよ。

前に難破船を砂利で埋めたときもこの理不尽さに嘆いたような気がします。

水源を上から覆っても、その下に水源がある。 要するに壁面的にいちいち水源があるとされているらしいんですよね。

ですもんで、まるっと壁を作ってしまえばいいと。

でもこれ、コスパ悪いかな。 ダイヤがあって、どうしてもこうしないとアクセスできない、とかならやってもいいかもしれませんけれども。