黒曜石とダイヤは採掘した。 エンチャントテーブルをクラフトするのに、木材はさておき紙と革ですわい。 これまでの続日記のスクリーンショットでもばんばん出ていましたけど、サトウキビも牛もたくさんあるんですよね、既に。 サトウ […]
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2019/3/22 から Minecraft の日記を書いています。
私はこのような環境で遊んでいます(PC 環境は上のスクショを参照してください)。
- Minecraft Java Edition:基本的に常に最新版
- 最適化 Mod:OptiFine (2023.03.10まで)→ Fablic + Sodium(2023.03.11から)
- リソースパック:Faithful 32x(1.19より)→ Faithful 64x(1.20.3より)
- ゲームパッド:Elecom JC-U4013SBK → Elecom JC-U3613M → Microsoft Xbox One ワイヤレスコントローラ → Microsoft Xbox ワイヤレスコントローラ(新)
・それぞれに JoyToKey 用設定ファイルのダウンロードリンクがあります
続マイクラ日記 10日目 エンチャントテーブルをこさえるには
ダイヤが採れた。 装備をクラフトするのもそうだけど、エンチャントしたい。 特にダイアのツルハシにシルクタッチや幸運のエンチャントをつけて、ゆくゆくはダイヤそのものをガッポガッポしたい。 防具も無理無理に良くして難易度ノー […]
続きを読むマイクラ日記 206日目 砂漠の渓谷その2(完了編)
ほかから断絶された廃坑、とどのつまりそれが砂漠の渓谷その2のメインだったような気がしますが、そもそも渓谷それ自体は貴重鉱石が露出しまくるタイプの地形ではなく、そこから続く洞窟なり廃坑なりが担うべきものなのかもしれません。 […]
続きを読むマイクラ日記 205日目 砂漠の渓谷その2(分岐にある廃坑編)
砂漠の廃坑は三叉に分かれており、その中心近くに廃坑が鎮座しています。 仮拠点からショートカットをつくりましたので、攻略します。 と、廃坑はそれなりに廃坑なんですが、Y値が低いだけにダイヤが露出しているんです。 いちばんお […]
続きを読む続マイクラ日記 9日目 ブランチマイニング会場へのショートカット (死を挟む)
エンチャントテーブルをクラフトするにあたり、材料の関係上、村との行き来が増えてくるので、難易度をイージーにしてよかったな、と思うのはあくまでも副産物的なもんであり、ブランチマイニング会場から地表までをもっと行き来しやすく […]
続きを読むマイクラ日記 204日目 砂漠の渓谷その2
あれこれあって、やっとこさ砂漠の渓谷その2へ。 持っていくは「渓谷セット」でありますが、このあと廃坑にも行きましたんでそのおりはハサミと斧を追加しています。 すでにメサの廃坑&洞窟でアタリをつけていたとおりなんですが、こ […]
続きを読む続マイクラ日記 8日目 難易度を戻す(ノーマルへとは言っていない)
村を守った。 多分村は守られている。 だので当初の予定通りにブランチマイニングすべく会場に向かい、とりあえず石のツルハシをいくつか作り、開始するのですがその前に、難易度を戻しますね。 イージーに戻しました。 え?ノーマル […]
続きを読む続マイクラ日記 7日目 村を守る(その4)
高台にある家がそのまま残すことにして、高台までの段々を作ることにしました。 そして高台の家から下り階段をこさえ、地下室というのでしょうか、階下にフロアを作り、ベッドを置き、作業台を置き、扉をつけました。 その横にもスペー […]
続きを読む続マイクラ日記 6日目 村を守る(その3)
村を囲む柵の置き方が気に入らない。 ちょっとわかりにくいですけど、真ん中に通路的なものが1ブロック幅であり、右に柵がある、と。 そして左には花壇があるんです。 要するにギチギチなんです。 左も平坦であればこれでいいんでし […]
続きを読むマイクラ日記 203日目 砂漠の渓谷その2(ラマ増やす)
渓谷その2なのにラマとはこれいかに。 前回、行商人が(殺されていませんでした。次の日、ラマどこー!?って走り回っていました)残していったラマ2匹のうち、1匹は現場近くにリードとともにあったので近くの砂漠の村に連れて行った […]
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